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Detalhes do Hero
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 Io Guardian Wisp
Originalmente não mais que uma um baixo espírito das árvores, Io convivia pacificamente entre seus iguais na Grande Floresta. Quando a Grande Guerra se espalhou sobre as terras as criaturas da floresta foram forçadas a defenderem seu lar. O desejo de proteger sua espécie despertou o poder em Io que ele nem ao menos sabia possuir. Ele descobriu ser capaz de conectar sua força vital a outra criatura para fortalecê-la ou ajudá-la a escapar ao teleportá-la instantaneamente para fora de perigo. Todos os outros espíritos juraram ajudá-lo e podem ser incovados a seu lado para ajudá-lo em sua batalha. Desinteressado pela luta entre os Sentinelas e a Escória, Io luta apenas para defender seu povo.
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Atributo principal: |
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distância do Ataque: |
525 |
| Agilidade: |
14 + 1.6 por lvl |
Ataque: |
33-42+ 1.9 por lvl |
| Força: |
17 + 1.9 por lvl |
Velocidade do Ataque: |
speed 1.49 sec ( +14% IAS) |
| Inteligência: |
23 + 1.7 por lvl |
Velocidade do Movimento: |
295 |
| Pontos de Vida: |
473 |
Regeneração de Vida: |
0.76hp/sec |
| Pontos de Mana: |
299 |
Regeneração de Mana: |
0.93mp/sec |
| Armadura: |
-0.1 |
Redução de Dano: |
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| Taverna: |
Strength (Sentinel) - Sunrise Tavern (Passe o Mouse)
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Tether - T
Tecla de atalho - T
Ataque em área - Não
Tipo de Habilidade - Support (Ajudar)
Tipo de Alvo - Clicar no alvo
Io vincula-se a uma unidade aliada, garantindo a ambas unidades um bônus na movimentação. Quaisquer unidades que entrarem em contato com o vínculo serão atordoadas. O vínculo desfarar-se-á caso estique mais que 900 unidades. Dura 12 segundos. |
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Level 1: |
| Dano: |
20% de bônus na movimentação. 1.25 segundos de atordoamento. |
| Cooldown: |
12 segundos |
| Mana Cost: |
40 mana |
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| Level 2: |
| Dano: |
25% de bônus na movimentação. 1.5 segundos de atordoamento. |
| Cooldown: |
12 segundos |
| Mana Cost: |
40 mana |
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| Level 3: |
| Dano: |
30% de bônus na movimentação. 1.75 segundos de atordoamento. |
| Cooldown: |
12 segundos |
| Mana Cost: |
40 mana |
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| Level 4: |
| Dano: |
35% de bônus na movimentação. 2 segundos de atordoamento. |
| Cooldown: |
12 segundos |
| Mana Cost: |
40 mana |
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Spirits - W
Tecla de atalho - W
Ataque em área - Sim
Tipo de Habilidade - Dano no inimigo
Tipo de Alvo - Ativado no local que você está
Io invoca 5 Espíritos ancestrais ao longo de 6 segundos; os Espíritos dançam ao redor de Io em círculo para protegê-lo. Se um herói inimigo chegar perto o suficiente a ponto de tocar um Espítio, este irá liberar sua energia vital em uma explosão, causando dano e reduzindo a movimentação de todos os oponentes em uma área de efeito de 300. Unidades que não sejam heróis recebem um pequeno dano ao tocar o Espírito e não o fazem explodir. |
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Level 1: |
| Dano: |
25 de dano por espírito. |
| Cooldown: |
14 segundos |
| Mana Cost: |
120 mana |
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| Level 2: |
| Dano: |
50 de dano por espírito. |
| Cooldown: |
14 segundos |
| Mana Cost: |
130 mana |
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| Level 3: |
| Dano: |
75 de dano por espírito. |
| Cooldown: |
14 segundos |
| Mana Cost: |
140 mana |
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| Level 4: |
| Dano: |
100 de dano por espírito. |
| Cooldown: |
14 segundos |
| Mana Cost: |
150 mana |
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OVercharge
Tecla de atalho - V
Ataque em área - Não
Tipo de Habilidade - Support (Ajudar)
Tipo de Alvo - Ativado no local que você está
Io absorve mais energia do que consegue manusear com segurança, garantindo a ele um bônus na velocidade de ataque, mas drenando por segundo 2.5% de seus Pontos de Vida e Mana atuais. Se Io estiver vinculado a algum aliado este bônus também será compartilhado com este aliado. |
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Level 1: |
| Dano: |
60 de Velocidade de Ataque. |
| Cooldown: |
não tem |
| Mana Cost: |
não tem |
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| Level 2: |
| Dano: |
80 de Velocidade de Ataque. |
| Cooldown: |
não tem |
| Mana Cost: |
não tem |
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| Level 3: |
| Dano: |
100 de Velocidade de Ataque. |
| Cooldown: |
não tem |
| Mana Cost: |
não tem |
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| Level 4: |
| Dano: |
120 de Velocidade de Ataque. |
| Cooldown: |
não tem |
| Mana Cost: |
não tem |
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Relocate - R
Tecla de atalho - R
Ataque em área - Não
Tipo de Habilidade - Support (Ajudar)
Tipo de Alvo - Clicar próximo ao inimigo
Io temporariamente realoca a si mesmo, juntamente a qualquer herói vinculado, para a localidade alvo por durante 12 segundos. Há uma espera para a conjuração e o oponente tem uma indicação visual do teleporte. |
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Level 1: |
| Dano: |
2.5 segundos de espera. |
| Cooldown: |
80 segundos |
| Mana Cost: |
100 mana |
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| Level 2: |
| Dano: |
2.25 segundos de espera. |
| Cooldown: |
60 segundos |
| Mana Cost: |
100 mana |
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| Level 3: |
| Dano: |
2 segundos de espera. |
| Cooldown: |
40 segundos |
| Mana Cost: |
100 mana |
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Sugestão de Ordem dos Skills
01 - Tether
02 - Spirits
03 - Spirits
04 - Tether
05 - Spirits
06 - Relocate
07 - Spirits
08 - Tether
09 - Overcharge
10 - Overcharge
11 - Relocate
12 - Overcharge
| 13 - Overcharge
14 - Tether
15 - Bonus
16 - Relocate
17 - Bonus
18 - Bonus
19 - Bonus
20 - Bonus
21 - Bonus
22 - Bonus
23 - Bonus
24 - Bonus
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Sugestão de Build
Esta é uma sugestão de build para este hero a ordem dos itens não significa que devem ser feitos nessa ordem especifica. Dificilmente você conseguirá fazer todos esses itens em uma partida.
|  |  |  |  |  |  | 53 | 53 | 53 | 150 | 150 | 90 | | (lvl 1~6) Vá em uma lane dupla de preferência recuada(bot sentinel/top scourge) Apesar de seu dano base ser baixo tente focar os last hits na sua lane, lembre-se que você é muito frágil apesar de ser um herói de força. Você fornece muito suporte para kill com o Tether/Spirits, se tiver um parceiro de lane como Crixalis ou Panda será fácil pegar um kill no lvl 3~4. Spirits é uma magia muito boa por dar um slow e dano considerável use-a para dar harass nos seus oponentes de bem longe ou quando for certeza de kill use o Tether no seu parceiro carregue Spirits e recue as bolinhas e chegue do lado do seu inimigo, depois disso é só clicar pra bater, pois seu parceiro faz o resto. |
| Começo do Jogo |  |  |  |  |  |  | 1500 | 509 | 1850 | 875 | 510 | 510 | | (lvl 6~16) Seu mid game não é mais farm, é gank. Você tem um potencial enorme para dar suporte como dito acima é bom não desperdiçar, procure sempre aquele herói creepando nas lanes e bem avançados para tentar matar, use o Tether num stunner/heavy nuker do seu time e Relocate para tentar matar, caso você veja que o tempo do relocate acabará desligue o Tether e deixe seu parceiro finalizar. Use o relocate para voltar base e voltar para a lane também, de preferência leve seu parceiro para ele fazer os itens/se curar, mas tome cuidado onde você usa o Relocate pois quando voltar se tiver muitos inimigos você poderá morrer, então de preferência entre no fog para usar essa skill a não ser que seja no desespero. Outra dica é sempre carregar Spirits antes de usar o Relocate, procure usar o Overcharge para levar torres e use Magic Stick/Bottle/Urn/Healing Salves para curar seus aliados também já que todo regen que Io ganha o aliado linkado ganha também, isso explica muito bem o Helm of Dominator(todo lifesteal que você ganha o aliado linkado ganha também!). Se precisar fugir use o Tether em um creep ou aliado que está longe que instantaneamente você "teleporta" para perto dele. |
| Meio do Jogo |  |  |  |  |  |  | 1500 | 6150 | 5500 | 5175 | 5675 | 6300 | (lvl 16~25) Se tudo ocorreu bem nas ganks do mid game você deve estar muito bem de dinheiro então comece a fazer seus itens Luxuosos nessa ordem: Satanic: te da lifesteal macabro de 175% para você e para o herói linkado ainda te possibilita usar a skill Overcharge por bem mais tempo e agora você se linka com o Carrier do jogo, não mais com nukers. Heart of Tarrasque: Regen de 2% fora de combate, já que não é muito difícil realizar fugas com a Wisp o pouco tempo que você fica fora de combate já é suficiente para se recuperar e voltar no meio do pessoal. Lembre-se de sempre se linkar com o Carrier do time e ativar o Overcharge. Black King Bar: Sim, depois dos 2 itens acima é prioridade máxima, pois vc vai ser focado com certeza. Por quê? Porque você simplesmente da 120% de IAS para um herói, permite ele aguentar muito com seu lifesteal e ainda lhe da MS máxima. Mas com a BKB vc evitará muitas magias/disables o que é ótimo para você. Opcional> Linken's Sphere: caso não haja muitos disables no time adversário, apenas um Sven ou uma Venge, por exemplo, você pode optar pela Linken's que te ajuda com 15 pontos em cada stats um regen razoável de 6hp/s e 150% de mana. Guinzoo: Seu item suporte vai ajudar muito um herói adversário ficar 3.5 segundos sem fazer nada enquanto seu time bate além do agradável regen de mana e alguns stats pra você, mas não é tanta prioridade por isso está como quinto item. Eye of Skadi: Seu último e perfeito item para dar slow e garantir muitos pontos de HP/Mana, já que você é ranged esse Orb(Cold Attack) funcionará perfeitamente com seu lifesteal. Opcional>Monkey King Bar: Caso haja heróis chatos do outro time com Evasion(Mortred,Panda,Rikimaru com fumaça,Butterfly) é bom optar pela poderosa MKB garantirá dano altíssimo e seu True Strike além de um 15% de IAS maroto. Opcional> Assault Cuirass: 20% de IAS aura para seus aliados, +5 Armor Aura para aliados 35% de IAS para você e -5 de armor para seus inimigos, ótimo item, mas caso haja outro herói que possa fazer esse item deixe para ele Boots of Travel: faça no fim do game quando estiver "Full Item" pois você já possui o relocate e sua função não é ser um Pusher(Empurrador de lanes) Bom, falando sobre o late game em si, você tem um dano bem alto e pode tankar, dar muito suporte e dar um dano considerável seu AS(Attackspeed) é altíssimo com Overcharge ativo e o Carrier que você linkar vai fazer um grande estrago nos inimigos. Lembre-se que se o jogo estiver Pau-a-Pau os inimigos vão focar você então tente sempre andar com seu time e depois da matança levar as lanes avançadas. Boa Sorte! PS: Evite linkar em heróis que usam o Blink, pois o Tether quebra muito facil com esses heróis. Espero que gostem do meu "guia".
Sugerido pelo site por Henrique - BlaCK_HuSKy |
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Heróis Desvantagem
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Heróis Vantagens
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